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2020年中国电子游戏产业市场分析:女性市场挖潜

作者:YWYF    来源:Sfnews    发布时间:2020-10-18 18:59    浏览量:169

2、二次元游戏市场占有率小,但增长潜力大

受疫情期间居民在家时间增加影响,2020年第一季度我国二次元游戏用户增至1.31人,较2019年增长12.93%。虽然现阶段我国二次元游戏用户规模与其他热门视频游戏相比相对较小,但疫情期间玩家的快速增长反映了二次元游戏市场的增长潜力。与女性玩家市场类似,二次元游戏市场人气相对较低,有些游戏玩家甚至从未接触过此类游戏,但也正因为如此,他们才有了庞大的潜在客户群可供挖掘。

由于现阶段中国女性电子游戏用户数量的快速增长,女性玩家在电子游戏上的花费也有了突破性的增长。2020年第一季度,电子游戏市场女性玩家贡献的销售额为192.4亿元,与2019年相比大幅增长49.49%。由此可见,我国视频游戏女性用户市场的潜力在疫情期间得到了一定程度的挖掘。

注:2020年Q1环比增速为8.31%。

注:2020年Q1环比增速为12.93%。

中国电子游戏文本的汉译英研究

2019年第一季度至第四季度,我国二次元游戏市场虽然运行平稳,销售收入没有明显波动,但整体市场规模没有突破。2020年第一季度,在我国电子游戏发展的有利环境下,二次游戏销售额大幅增长至76.2亿元,较2019年第四季度增长40.59%,增速远高于同期二次游戏用户增速。说明中国的二次元游戏对其用户具有很强的吸引力,在疫情期间,玩家数量和玩游戏频次都有明显增长。由此可见,我国二次元游戏市场发展潜力巨大。

2019年,中国电竞市场规模已超过200亿元,远高于女性用户和二次元游戏市场。2020年第一季度,中国电竞游戏市场规模实现爆发式增长,从2019年第四季度的233.69亿元增长到391.02亿元,累计增长157.33亿元,环比增速达到67.32%,增幅惊人。

注:2020年Q1环比增速为17.05%。

2019年第一季度至第四季度,中国电子游戏市场女性玩家数量持续增长,但季度环比增速保持在2.1%以下,增幅略有上升。2020年一季度,受新冠肺炎疫情影响,居民延迟返岗在家隔离,空闲时间充足。中国视频游戏女性用户迅速扩大至3.57亿,较2019年第四季度增长17.05%。这一增速远超2020年第一季度中国电子游戏用户总数的0.31%的环比增速。主要原因是电子游戏在女性中的受欢迎程度低于男性,女性用户群体尚未形成,进一步挖掘潜在女性市场的可能性较高。

由于现阶段各平台提及的电竞数量增加,中国电竞热度较高。2019年第一季度至第四季度,中国电竞选手数量在430万至4.5亿之间波动。2020年第一季度疫情期间,我国电竞游戏用户增至4.82亿,环比增速为8.32%。

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1、女性玩家市场拓展取得重大突破

3、电竞热度最高,疫情推动规模剧增

游戏环比电竞

2020年中国电子游戏行业市场分析:女性市场挖掘潜力大 电子竞技市场规模发作性增长

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