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全球电子游戏成长史:见证五次崛起

作者:YWYF    来源:Sfnews    发布时间:2020-10-18 18:54    浏览量:91

第三,16位机器霸主的时代

当雅达利衰落时,大多数公司改变了方式,但现在当任天堂再次敲响成功之门时,它们就醒了。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉是他的主要挑战者。1987年,NEC推出第四代视频游戏机PC-ENGUNE,挑战任天堂垄断的视频游戏市场。NEC还推出了CDROM配件,将视频游戏引入多媒体时代。更棘手的挑战来自世嘉1988年的MD游戏机。MD游戏机采用街机的基本架构,可以移植大量街机游戏到其上。不久之后,世嘉推出的《索尼克》游戏风靡全球,占据欧美市场半壁江山,一度与任天堂抗衡。

4位和32位的机器相互竞争,3D时代开启了

家用游戏机市场在1994年开始了最大的变化,从2D画面竞争到3D性能竞争。而这一变化是基于所有家用游戏机都是32位的事实。

当任天堂还没有准备好进入32位时代时,SEGA再次领先,于1994年11月22日发布了世嘉土星,缩写SS或土星。没想到,这个时候竟然出现了一个叫程咬金的人。在SEGA退出SS 11天后,索尼也推出了自己的32位家用游戏机Play Station。由于两者都是32位游戏机,发布时间又如此接近,业界一直将PS和SS作为主要竞争对手进行比较。

在32位时代,索尼与世嘉的苦战最终让索尼取胜,成为新时代的霸主。任耀堂被边缘化,世嘉惨败,开始最后的斗争。

1998年,SEθA提出了梦播,简称DG,SEGA。在意识到土星的惨败后,世嘉推出了梦播,它从土星那里吸取了各种教训。DC在性能上并没有输给当时市面上的任何一款游戏机,但DC游戏软件的数量仍然太少。在这个时候,世嘉已经崩溃和无能为力,勉强支持了几年后PS2的推出和彻底的溃败。世嘉不再是任天堂和索尼的竞争对手,最终退出大型机市场,成为一家纯软件供应商。

第五,进入21世纪:微软、任天堂和索尼的时代

PS2是索尼非常成功的Playstation主机的后续产品,一度垄断了游戏机市场。直到2001年,它才终于迎接了微软的Xbox和任天堂的NGC的挑战。遗憾的是,此时两家公司的主机已经推得太晚,无法撼动PS2的霸主地位。新时代的战争始于2005年底,当时微软首次发布了自己的新主机XBO×360。2006年底,任天堂和索尼分别推出了这一代的Wi和Playstation 3任天堂,彻底采取了差劲的竞争政策。Wi在性能上只比上一代主机略高,但率先推出体感设备,迅速抢占了一大批轻量级玩家甚至非玩家市场。PS3销售异常艰难,其中一款Xbox360抢先占领了下一代游戏市场;其第二款PS3因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏画面不如360,微软吸引第三方的行动也非常成功,让索尼损失了大量独家资源。

目前,图案已基本定型。Wii销量遥遥领先,与微软和索尼形成错位竞争,但第三方软件销量却不尽如人意。微软相对于索尼有优势,但索尼依靠日益成熟的开发环境,大量强大的第一方作品也让PS3站稳了脚跟。随着Wii的成功,游戏机不仅仅是在视觉效果上竞争,索尼和微软正在开发自己的开发技术,并竞相追赶具有3D图形的新车。3D效果和体感将是下一个时代的制高点。

索尼第四代游戏机PS4于2013年11月5日在北美正式发布,随后在多个国家和地区发布,2015年3月20日在中国大陆正式发布。

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